Гидро5★ персонаж

Фурина

Фурина

Фурина

Гайд на Фурина — билды, таланты и материалы для прокачки.

Фурина

Калькуляторы

Прокачка Фурина

Быстрый расчёт книг опыта, моры и талантов — ориентир для фарма.

Уровень персонажа

С уровня

До уровня

Книги опыта

Опыт героя
×415
Опыт искателя
×11
Совет странника
×12
  • XPОпыта всего8 362 650
  • Мора за уровни1 673 400
  • Мора за возвышение420 000
  • Мора всего2 093 400

Один талант

С уровня

До уровня

  • Книги талантов×46
  • Мора952 500

Для трёх талантов умножьте результат на 3 (без учёта корон и материалов боссов).

Фурина, она же Фокалорс — Гидро Архонт Фонтейна, судья и правительница региона. Уникальна тем, что несёт в себе сразу два независимых боевых стиля под одной моделью персонажа: переключение между ними происходит прямо в бою через заряженную атаку, без смены экипировки. Персонаж 5★, сражается одноручным мечом, доступна с патча 4.2 через баннер «Песнь водам мира».

Гидро Одноручный меч Семеро Архонтов Фонтейн 5★
Тир-лист
S+ позиция — саб-ДД и универсальный саппорт почти в любой отряд
Созвездие
«Капельмейстер» — родной регион Фонтейн
Как получить
Только через баннер желаний «Песнь водам мира» на реранах

Два режима: Усия и Пневма

Элементальный навык призывает гостей «Салона одиноких сердец», которые ведут себя по-разному в зависимости от активного архэ. Переключение — через заряженную атаку, в любой момент боя.

Усия Саб-ДД
Три призванных гостя бьют врагов самостоятельно, независимо от активного персонажа — похоже на Оза у Фишль. За это они забирают часть HP союзников, повышая свою силу и ускоряя набор фанфар — стаков баффа урона и лечения от ульта.
Пневма Хилер
Певец потока периодически лечит одного активного союзника. Урона в этом режиме нет вообще, и энергия не генерируется, поэтому часто приходится ненадолго переключаться обратно в Усию, чтобы набрать заряд ультимейта.
Приоритет: в подавляющем большинстве команд выгоднее использовать Усию — режим хилера уступает специализированным лекарям почти по всем параметрам, а вот саб-ДД версии Фурины альтернатив немного.

Плюсы и минусы

ПреимуществаНедостатки
Сильный универсальный саб-ДД, бьёт из кармана и по одиночным, и по групповым целям Ультимейт стоит дорого по энергии, а сама героиня почти всё время проводит вне поля боя
Совмещает урон, лечение и баффы в одной модели — редкий случай многофункциональности В режиме Пневмы лечит только одного союзника; в режиме Усии снимает HP у всего отряда
Смена архэ через заряженную атаку удобна и для разведки, и в бою Почти не даёт пользы отрядам на Лунных реакциях — бафф фанфар их не усиливает
Все способности (кроме обычной атаки) скейлятся от HP — собрать проще, чем классического ДД от АТК
Возвышение повышает крит. шанс — легче балансировать крит-статы

Билд саб-ДД (режим Усия)

Личный урон Фурины в этой сборке может занимать заметную долю общего дамага команды, поэтому важно не забывать про своевременный сброс ультимейта, а не только про атакующие статы.

Приоритет характеристик

СлотОсновная характеристика
Песочные часыВосстановление энергии% или HP%
КубокHP% (Гидро% — только при очень большом запасе HP от оружия, от 40 000)
КоронаКрит. шанс / крит. урон
HP: 23 000–35 000 ВЭ: 140–250% (зависит от числа Гидро в отряде) Крит. соотношение 1:2 (например 60/120) Мастерство стихий не нужно

Оружие

Блеск тихих вод Сигна
Даёт крит. урон и стакающийся бонус к силе навыка и HP при любом изменении здоровья — эффект работает даже вне поля боя. Лучший вариант в игре для этой роли.
Драгоценный омут S
Большой бонус к HP и хороший встроенный крит. шанс (68,3% на макс. рефайне без артефактов) — освобождает слоты под крит. урон.
Ключ Хадж-нисут S
Крупный прирост HP плюс бафф мастерства стихий отряду после навыка — позволяет поставить кубок на Гидро, а часы на ВЭ.
Волчий клык A
Бюджетный вариант из Боевого пропуска: усиливает навык и взрыв стихии, повышает их крит. шанс.
Оскверненное желание F2P
Крафтовый меч 4★: усиливает навык и его крит. шанс — один из лучших бесплатных вариантов.
Рассекающий туман B
Крит. урон плюс бонус ко всем стихиям, но требует набора стаков через обычные атаки — не идеально ложится в геймплей.

Артефакты

Золотая труппа (4/4)Лучший
+25% к урону навыка постоянно, ещё +25% на 2 сек. после выхода на поле боя — идеально ложится на геймплей вне поля боя.
HP-сет + HP-сет (2/2)
Сияние Вурукаши / Стойкость Миллелита — простая и доступная комбинация, слабее топового варианта примерно на 10%.
HP + Гидро урон (2/2)
Почти не уступает связке HP+HP, особенно при удачных подстатах.
Эмблема + Золотая труппа (2/2)
Восстановление энергии плюс сила навыка — хороший компромисс без полного сета.

Билд саппорта/хилера (режим Пневма)

Периодическое переключение в Усию всё равно нужно — в форме лекаря энергия не копится, а без частиц ультимейт почти невозможно набрать.

HP: 35 000–40 000 ВЭ: 260–300% Крит-статы не нужны — режим не атакует

Оружие

Меч ФавонияТоп
Криты создают частицы энергии для всей команды — сильно облегчает набор дорогих ультимейтов союзников.
Ключ Хадж-нисутS
Огромный бонус HP усиливает лечение напрямую, плюс МС отряду — особенно полезно в составах с Дендро-реакциями.
ВерфьA
Единственный эпический меч с HP в основном стате; лечение или получение лечения копит стаки для бонуса МС и энергии.
Переправа Флев Сандре (F2P)B
Крафтовый меч, дающий восстановление энергии после навыка — доступная альтернатива без гача.

Артефакты

Божественный хор (4/4)Лучший
Усиливает лечение и создаёт пузырь, наносящий урон в зависимости от восстановленного HP — работает даже вне поля боя.
Возлюбленная юная дева (4/4)
Простой и надёжный сет: чистый бонус к получаемому союзниками лечению после навыка/ульта.
HP-сет + HP-сет (2/2)
Оптимально и для дамага, и для хила — лечение считается от макс. HP, поэтому подходит универсально.
Хор + Эмблема (2/2)
Бонус лечения плюс восстановление энергии — сбалансированный саппорт-вариант без полного комплекта.

Приоритет талантов

ПриоритетТалантПочему
1Элементальный навыкОсновной источник урона — большую часть цифр наносят призванные гости
2Взрыв стихииУсиливает урон и лечение отряда, качается параллельно с навыком
3Обычная атакаНужна только для смены архэ, не наносит значимого урона — не приоритетна

Командные составы

Фурина почти универсальна: водная стихия реагирует со всеми остальными, а сама героиня даёт урон вне поля боя, лечение и баффы одновременно. Лучше всего раскрывается там, где HP союзников регулярно меняется.

Гидро / «промывочные» составы

1234Комментарий
НевиллетФуринаКадзухаШилонен / Чжун ЛиЧистый Гидро-дамаг без сторонних реакций, опора на Рассеивание/Кристаллизацию
Е Лань / АятоФуринаСин ЦюШилонен / ДжиннТри Гидро-дамагера плюс саппорт с лечением и срезом резистов

Заморозка

1234Комментарий
НевиллетФуринаСкиркЭскофьеРевольверный состав против сдвоенных резистов, Скирк играет от ультимейта
Рискли / Аяка / Гань ЮйФуринаШэнь ХэЭскофьеКлассический бустер Крио-дамагеров через закрытый резонанс

Заряжен и Лунный заряд

1234Комментарий
НевиллетФуринаИнеффа / Фишль / ОроронШилонен / Чжун ЛиДополнение к связке с Невиллетом; бафф фанфар слабо помогает именно Лунному заряду
Клоринда / РайденФуринаФишль / Яэ МикоШилонен / ДжиннКлассический «Заряжен», энергетический резонанс снижает требования по ВЭ

Пар и Таяние

1234Комментарий
МавуикаФуринаБеннет / ИансанШилоненСильная связка с Пиро Архонтом, третий слот гибкий
Ху ТаоФуринаСин Цю / Е ЛаньСитлали / Чжун ЛиХилер обычно противопоказан из-за механики Ху Тао — Фурина всё равно усиливает урон

Анемо-составы

1234Комментарий
СяоФуринаФарузанСянь Юнь / БеннетФурина закрывает и статус, и лечение для прыжковой ротации Сяо
ВаркаДжиннФуринаМонаВетряные составы Варки слабее огненных — Фурина держит минимальный порог урона

Гео-составы

1234Комментарий
ИттоФуринаГороЧжун ЛиОдна из сильнейших Гео-команд; оружие с Фавонием снижает требования по ВЭ
НавияФуринаФишль / Е ЛаньШилонен / Чжун ЛиГео-резонанс, гибкий третий слот под любой саб-ДД
Про Дендро-реакции: формально Фурина может играть в Бутонизацию и Вегетацию, но её бафф фанфар не усиливает этот тип урона — целенаправленно собирать её под такие отряды не стоит, если есть альтернативы.

Ротации

Саб-ДД (старт — Усия)

QЛовим частицы
EПризыв гостей
ХилерНабор фанфар
Мейн-ДДАтака
EПовтор навыка

Саппорт/хилер (старт — Усия)

Q + EГости + фанфары
Саб-ДД / Мейн-ДДАтака
ЗаряженнаяСмена на Пневму
ЛечениеПевец потока
ЗаряженнаяОбратно в Усию

Созвездия

УровеньЭффект
C1Ульт сразу даёт 150 фанфар и поднимает их лимит — баффы приходят без ожидания стаков
C2Удваивает прирост фанфар от ульта, каждая фанфара сверх лимита повышает макс. HP — позволяет играть без хилера, со щитовиком вместо него
C6Навык даёт Гидро-инфузию обычным атакам — превращает героиню в полноценного гиперкерри
Сигна или С1? С1 выгоднее, если в отряде слабый хилер (или его нет) либо есть хорошая альтернатива из мечей (Ключ Хадж-нисут, Верфь, Волчий клык). Сигнатурный меч предпочтительнее, если нужен максимальный личный урон Фурины как саб-ДД, а хороших мечей под руками нет.
Вывод: собирай на Усию с приоритетом ATK/крит, если нужен активный саб-ДД в ротацию — этот режим полезнее в большинстве случаев. Билд на Пневму (HP-приоритет) стоит брать только когда в команде реально не хватает лечения и специализированных хилеров нет.